游戏开发者们,怎样总是不期望我们玩得太爽?

    

周末愉快!本周(截止至下周四)三牛账号注册能够在Epic上免费领取到《仁王》,信任你在许多媒体中现已看到了这一音讯,假如你刚好看漏了,现在正是白嫖反击的好机会!不过白嫖尽管高兴,但《仁王》仍是相对来说仍是比较硬核的,比如“残心”这类中心操作机制,最好在前期专门花上1~2个小时要点操练,把握好这一套不同于魂系的体力值机制,才干够玩得比较高兴哦。


言归正传,信任关于不少同学来说,“平衡性调整”都不算个让人高兴的词。这家伙首要就像是充在薯片袋里的氮气相同,会磨蹭占有掉更新日志中不少的篇幅……然后,你往往还得战战兢兢地一行行环视,生怕自己心水的英豪/工作/build又被突兀地砍上一刀。


所以不少人在看到自己玩的游戏出更新时,反响或许是这样的。


“平衡性调整”以上面两类原因风评受害,三牛平台大厂肯定是脱不了关连。像是把被迫特点加成从30%砍到5%啦,把某个倒运干员的手雷或许闪光弹移除啦之类的矫枉过正的调整,关于老玩家来说肯定是见得多了,也骂得累了。


不过,不止是大厂会由于平衡性调整挨骂。假如说线上游戏和竞技游戏的平衡调整是为了保证游戏生态的健康和生机,有必要牺牲掉一些玩家的游戏体会,也算是情有可原。那在0交际的单机独立游戏这一块,也不缺喜爱在平衡性调整上重复横跳,乃至挨了骂也是要继续横跳的制作者。


今年年初冷艳全场的《鬼谷八荒》或许便是其中之一。假如你是本作玩家,肯定在各类更新中遭遇过自己前一个档玩的门户,在某次更新中被削弱的状况。同样地,其实《骑马与砍杀2》的开发者也喜爱做这种事儿,各类军种的调整,在游戏出售初期总是占着那么一角,或许你上个档还玩得很爽的军种,下个版别就变得平平无奇。


嘛,也不止是游戏制作者,有时候乃至连MOD制作者都会纠结于“平衡性”问题。拿我最近在玩的《僵尸消灭工程》来说,有一个本作玩家人手一个的超人气MOD“渡鸦港”,作者就专门进行过一系列平衡性的调整。


像下图中的地址是一处东西库房,有着很多生计必备物资。三牛注册而在最新版其他地图中,此处被打上了无敌墙,只要得到大锤(一种较低概率改写的兵器)才干进入。很显然,作者不期望玩家在“一局面”就进入到这儿。当然,除了这儿之外,游戏中还有其他一些“建家”的抢手选址地址,在最新版别中,多多少少都被进行了一些改动,让玩家不再能活得那么舒适。


关于单机游戏制作者来说,所谓的“平衡性调整”,或许仅仅是对自己规划中的失误和遗漏进行的一次修正手术,但在玩家一边,往往便是另一种感受了。


最少对我来说,游戏中那些“强到不平衡”的工作或许BUILD玩法,仅仅一种能够让我爽到的特殊道路,在爽完之后,我其实也乐意再试一试游戏中的其他玩法,而不是就此消费结束。在这时强行削弱我能玩得很爽的部分,多多少少都会有被人教我打游戏的感觉。那么,你以为单机游戏究竟需不需要“平衡性调整”?


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